stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

我们来自微小游戏的一小团队,我们希望每个人都可以创建自己的小游戏,分享自己的创意,所以我们实现了一门槛极低的游戏开发工具……从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一独特的游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

改变(Change)

indienova.com/game/change

剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏的时长大概在 1-2 小时左右,只有一结局。……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

#《天罚因子》(Nemesis Factor)– 一机器,呈阶梯形式的五按钮,按顺序按按钮,顺序正确则通过……#《超谜题》(One Tough Puzzle)– 没有图案的拼图,按照四边形状拼接。……开始摆黑片五,白片五作为基本塔,然后放片,利用磁性让片倾斜,形成「倾斜片」,如果片掉落或连到一起

光物质(Lightmatter)

indienova.com/game/lightmatter

光物质技术公司首席执行官维吉尔的一封 尊敬的访客: 如果你正在读这封,说明你很幸运。……你一定掩激动的心情。……邀请你参加的内容包括一小时的设施参观,十秒钟快速见证光物质启动,以及五秒钟的眼神接触,确切说是与我的眼神接触

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/steam/game/2863800

你是否被困在一小黑屋子,想要出去?你的时间不多了,请抓紧时间! 另外,祝你好运。……你发现自己身处一狭小黑暗的房间。……--适合那些喜欢受罪的人。"不可能 "还是 "你是认真的吗?

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么,……字幕升起的瞬间,我对游戏的真实评价是——《去月球》讲了表意超费解的故事,这是第一我一眼看过去看不出主题的故事……---《去月球》讲的是一实现人生愿望的故事

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

indienova.com/u/utaplus/blogread/20688

【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一让制作人与玩家交流的地方。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一让制作人与玩家交流的地方

胡桃维:【游戏开发周进度】

indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/780

视频来解释我们一周都干了啥 http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNDIxMzgwNA

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边学一边做,总是解决了一问题又诞生一新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一可以吐槽的点

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